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        前《暗黑破壞神3》開發者懊悔曾反對更復雜的技能系統

        日期 : 2024-05-04 01:15:39

        《暗黑破壞神 3》雖然已經是前暗一款老牌游戲,但這并不代表粉絲與開發者不再關注它。黑破壞神悔近日,懊雜001一位前《暗黑 3》開發者談及了該游戲的反對關鍵設計,并將其與《最后紀元》作比較。更復《最后紀元》于今年 2 月推出后收獲巨大成功,系統玩家們迅速察覺到它與《暗黑》系列的前暗相似之處。

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        前《暗黑破壞神3》開發者懊悔曾反對更復雜的技能系統

        安德魯·錢伯斯曾擔任《暗黑破壞神 3》的黑破壞神悔系統設計師。他在油管上發布視頻,懊雜詳盡探討了《暗黑破壞神 3》背后的反對關鍵設計決策,這些決策將《暗黑 3》與《最后紀元》予以區分。更復001

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        其中之一便是系統決定讓《暗黑 3》的技能系統更通俗易懂,而非像《最后紀元》那般將其復雜化——但錢伯斯認為這樣對于資深的前暗暗黑粉絲而言會更佳。錢伯斯解釋道:“從根本上講,黑破壞神悔我們期望將目標瞄向更為廣泛的懊雜受眾,而非僅僅局限于《暗黑破壞神》的粉絲。我們不僅想要吸引《暗黑》的受眾,還期望擴大受眾范圍。

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        要實現這一目標,最佳的方式就是創建更為通俗易懂的系統。這意味著需要在復雜性方面有所取舍,我記得專注于技能系統的團隊反復對技能系統進行了 12 次不同的全面迭代?!睋X伯斯所述,其中一個被取消的系統涉及玩家尋找“符文”,這些符文能夠嵌入職業技能中,添加不同的屬性,并且具有不同的詞條和等級,這為玩家升級技能帶來了“無休止的追逐戰”。

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        “頗具諷刺意味的是,我曾經極力反對這一想法。我當時認為,‘這太過復雜了。玩家們會反復琢磨最佳的搭配方案,管理背包將會成為噩夢,我們不能指望玩家真的會這么做’。但現在我確實非常后悔。

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        我認為那個技能系統可能會比現行的系統更好,至少對于更純粹的《暗黑》玩家來說是如此?!卞X伯斯繼續說道:“不過我對當前的技能系統也相當滿意。它擴大了《暗黑破壞神 3》的受眾群體,讓更多人有機會體驗并探索這款動作 RPG 游戲?!?/p>

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