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        專訪《我獨自升級:崛起》項目組:有計劃推出國服

        日期 : 2024-05-08 13:06:31

        隨著《我獨自升級》動漫系列在全球范圍內火爆,專訪組其同名改編游戲《我獨自升級:崛起》也成為了眾多玩家熱議的獨自焦點。在近期深度訪談中,升級002游戲制作方的崛起計劃高層——事業部本部長 文俊基、開發PD秦誠健及開發總監 金峻成,項目向17173透露了游戲開發背后的推出思考、面臨的國服挑戰以及對未來的展望,揭示了如何將這部備受歡迎的專訪組IP轉化為游戲并保持其核心魅力的同時,拓展新的獨自游戲體驗。

        專訪《我獨自升級:崛起》項目組:有計劃推出國服

        開發總監 金峻成 / 開發PD 秦誠健 / 事業部本部長 文俊基

        動畫《我獨自升級》的升級第一季便在全球多個平臺上取得了輝煌成績,不僅在Netflix上躋身各國排名前三,崛起計劃還在北美和歐洲的項目Crunchyroll上榮獲壓倒性第一,其成功無疑為游戲的推出開發奠定了堅實的粉絲基礎。面對高漲的國服期待,制作團隊明確表示,專訪組他們的目標是既要滿足原作粉絲的期待,也要讓動作游戲玩家群體能夠輕松上手并享受其中的樂趣。

        《我獨自升級:崛起》將于5月8日同步上線全球。同時制作方還表示,也有在中國大陸推出的計劃,具體要看版號的獲得情況。

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        以下是采訪原文:

        17173:如何看待原作和播放動畫(第一季)的成績,以及它對游戲的影響。您認為IP現有作品與新游戲的目標用戶群是否相似?

        文俊基正如動畫所證實的那樣,無論是在韓國還是在日本/東南亞等主要市場,甚至在美國、002法國等地區,都有大量的原作IP粉絲。在Netflix中,動畫在所有國家都取得了前三的成績,同時在北美和歐洲地區的Crunchyroll上也取得了壓倒性的第一名成績。通常情況下,動畫通常會從第二季開始取得成功,但是《我獨自升級》因基于網絡漫畫的人氣,從第一季開始就取得了成功。

        我們將重點放在確保原作IP粉絲感到滿意的同時,也讓動作游戲玩家們可以輕松體驗游戲的樂趣。

        17173:隨著《我獨自升級》動畫的熱播,人們對游戲的期待也越來越高。這種期待是否給您帶來了壓力?

        文俊基我們將盡最大努力以粉絲的心態去熱愛并延續原作,擴展世界觀并實現更多樂趣。盡管隨著《我獨自升級》和游戲的人氣不斷上升,壓力確實存在,但我們將確保提供一個讓全球玩家滿意的游戲。

        17173:動畫第二季已經確定制作。是否計劃在發布后進行聯合宣傳?

        文俊基: 我們計劃在第二季播出期間安排各種活動,并根據動畫播出時間和宣傳日程安排,相關計劃可能會在未來公布。

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        17173:選擇將《我獨自升級》制作成動作游戲的原因是什么?

        秦誠健: 當我們決定將《我獨自升級》這一IP制作成游戲時,我們進行了非常多的討論來確定要選擇哪種游戲類型。

        在網絡漫畫時期,很多人都希望能夠將停滯不前的程肖宇在游戲中真正地操作起來,所以我們逐漸聚焦在制作一個至少動作要夠華麗、足夠有趣的游戲上。

        之后,我們認為讓玩家能夠親身體驗程肖宇從無名小卒到強大存在的故事才是最能體現IP魅力的方式。

        因此,我們設計了一個程肖宇能夠以多種方式成長的單人游戲。由于原作中已經有很多游戲元素,隨著程肖宇學習技能或轉職,游戲中的動作將變得越來越豐富多樣,所以我們認為這樣的特點很適合制作成動作游戲。

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        17173:據稱不會引入PvP內容,這個計劃是否有變化?

        秦誠健: 《我獨自升級:崛起》的核心是讓每個玩家都成為程肖宇并進行游戲,因此目前沒有考慮PvP形式的內容。不過,我們認為隨著玩家長時間游玩的過程中,PvP內容也可能成為有趣的元素,因此如果有適合《我獨自升級:崛起》的PvP形式,我們可能會考慮添加。

        17173:原作IP的影響力很大,但也期待游戲性。您認為游戲的哪些方面可能吸引玩家?

        金峻成: 玩家們可以成為程肖宇,并親身體驗原作中感人至深的場景。也可以操作反派直接戰斗,或者雇傭其他獵人來清理地牢。

        特別是,最大的期待點是暗影召喚。我們希望玩家們期待第一個暗影“伊格利特”的召喚。召喚的暗影將被編入程肖宇的團隊,協助戰斗并在各個地下城中活躍。編隊的暗影將出現在戰斗中,幫助程肖宇防御或進行攻擊等多種戰斗支援。此外,隨著程肖宇的成長為暗影君王,暗影軍團也將隨之壯大并變得更加強大。

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        由于原作IP在全球范圍內取得了成功,我們努力考慮為玩家提供與游戲中獨有的樂趣。為此,我們在游戲中添加了原作中未曾出現的原創故事或幕后故事,使原作粉絲也可以在游戲中體驗到新的故事。

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        17173:游戲強調單人游戲元素。是否有計劃添加多人游戲或社交元素?

        秦誠健:?我們專注于呈現不同凡響的動作。我們將支持全球玩家的競爭內容,如團隊戰斗、地下城攻略等。我們正在考慮添加額外的社交系統,并將通過持續的更新與玩家分享更新的消息。

        17173:作為一款需要考慮移動環境動作游戲,肯定會有很多考慮。您對成品是否滿意?另外,您最想展示的游戲動作要素是什么?

        秦誠健: 《我獨自升級:崛起》從制作初期就被定位為一款動作游戲。但由于其是第三人稱射擊視角,因此我們一直在研發最能讓玩家享受游戲的操控方式。目前,我們已經實現了大部分想要的操控功能。

        我們對游戲的成品感到滿意,但對移動端的操控性還有一些遺憾之處。因此,在移動版本中,我們更注重讓玩家可以輕松地攻擊和躲避敵人,而不是過多的操控。我們將繼續進行研發,確保移動端的操控性不會遜色于鍵盤/鼠標或手柄。

        在動作方面,我最想展示的是游戲的樂趣。從角色的操控到技能的使用,再到QTE和標簽等,游戲的所有方面都是為了給玩家帶來樂趣而設計的。因此,我認為游戲最吸引人的地方就是玩起來很有趣。

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        17173:原作已經有結局了,那么在游戲中是否也有結局,還是可以一直玩下去?

        秦誠健:?我們尊重原作的故事線,但我們盡可能地避免在游戲中設置結局。我們正在討論如何處理這一問題,這將根據給予用戶最大樂趣的方式來決定。

        17173:由于原作已經有結局,因此拓展故事線可能會引發一些擔憂。對此,你有何看法?

        秦誠健:?“我獨自升級:崛起”旨在擴展原作的世界觀,而不是完全偏離原作。我們希望原作的粉絲能夠在游戲中發現新的信息,而新玩家則能夠在廣闊的世界中找到豐富的內容。我們將竭盡全力提供這樣的體驗。

        我們將盡最大努力利用原作中的場景,并在其中添加一些新的元素以提升游戲的樂趣。我們也會制作一些原作中看不到的角色的原創故事,以擴展世界觀并增添趣味。

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        17173:游戲中,如何運用原作中的獵人的戰斗方式和屬性?這可能會導致角色之間的平衡差異。

        秦誠健: 首先,我們將原作中的等級從E級到S級分為6個等級,但考慮到S級以下的等級太多,而實際上S級以上的等級才是真正受歡迎的等級,因此我們需要對其進行壓縮。我們將E至B級劃分為SR等級,A級以上劃分為SSR等級,以使玩家可以使用更多不同的獵人。在SR和SSR等級內,我們不會讓性能之間的差異過大。

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        17173:是否有進軍中國市場的計劃?

        文俊基我們有計劃,根據版號發布的情況推進。

        17173:您打算將多少資源投入到新作《我獨自升級:崛起》的運營中?

        文俊基由于《我獨自升級:崛起》支持全球13種語言,并且在短短一個月內預注冊用戶突破了1500萬人,因此我們正在投入數百名員工參與游戲的發布和運營工作。

        17173:Netmarble最近連續推出了質量很高的手機游戲,并得到了很好的評價。然而,許多游戲在生命周期方面表現不佳。對于如何讓高質量的游戲長壽,您有什么計劃?

        文俊基我認為這是最艱巨的挑戰之一,因為競爭環境十分激烈。

        我認為重要的是,即使玩家在玩得開心、享受到了樂趣后,游戲內容可能變得枯燥,暫時停止登錄或游戲,但是如果他們有愉快的游戲體驗的記憶,他們隨時都可能回來或者隨著內容的更新重新激活游戲。

        對于《我獨自升級:崛起》,我們計劃定期更新故事情節,并在下一個故事線添加之前,快速推出一些游戲內容,以便玩家在完成當前故事后,即使暫時沒有新的故事,也可以通過多種攻略內容來獲得樂趣。

        然而,我想強調的是,我們不希望游戲只有故事部分,玩家在等待下一個故事線添加之前游戲變得無聊,我們希望玩家覺得:“雖然我已經玩完了故事,但是只要有新的內容更新,我就會回來玩?!?/p>

        17173:您認為《我獨自升級》商業模式的核心是什么?在商業模式的構想過程中,您花費了最多精力的部分是什么?

        文俊基雖然游戲內存在通過付費獲取物品的部分,但基本上是一款以攻略副本為主的動作游戲。我們致力于保持游戲內通過攻略關卡或獲取材料進行制作等方式獲得裝備的樂趣。

        掉落裝備的機制是游戲內獲取新獵人的一個途徑。然而,這些元素也可以通過游戲內獲得的貨幣等手段獲得。此外,我們也積極提供所謂的“天花板”保障機制。

        總的來說,由于游戲更加注重單人游戲而不是PvP等元素,我們在商業模式上選擇了付費可選,但同時也提供了通過游戲玩法獲得貨幣/物品的方式。

        17173:有人認為游戲中等級的重要性是壓倒性的。我想知道SSR和其他等級之間的差距有多大。此外,關于付費玩家和非付費玩家之間的平衡計劃是什么?

        文俊基: 游戲的基本性質是,作為游戲的核心人物,程肖宇可供所有玩家玩家使用,并且無論等級如何,都可以根據角色的升級進行成長。因此,在游戲過程中,等級所占比例可能會比其他CCG或RPG游戲低一些。

        盡管如此,初期獲得的SSR獵人相比于SR獵人更強大,因為它們融入了原作IP的魅力。然而,根據我們觀察到的早期訪問數據,即使是免費玩家也可以在相當短的時間內獲得3個或以上的SSR獵人,并且有時候使用SR獵人比SSR獵人更快地清理地下城的情況也是有的。

        在正式發布后,我們計劃讓SR級獵人也能裝備各自的專屬武器,以便讓各種等級和屬性的獵人在不同情況下都能得到有效利用。

        17173:正式發布后,您希望這款游戲能成為什么樣的游戲?

        秦誠健: 我認為《我獨自升級:崛起》擁有相當高的魅力。由于它擁有程肖宇成長歷程、伙伴獵人、暗影軍團的戰斗等獨特元素,因此能夠提供與其他游戲不同的、具有特色的體驗。

        此外,作為一款動作游戲,我們希望通過QTE、閃避、反擊等操作,為玩家們提供操作的樂趣。

        我們希望《我獨自升級:崛起》能夠成為動作游戲領域的代表作,展示動作游戲的魅力。

        17173:您想對期待這款游戲的玩家說些什么?

        金峻成: 《我獨自升級:崛起》不僅忠實于網絡漫畫的故事,而且忠實于動作游戲的本質。我們相信不僅原作粉絲,而且許多喜愛動作游戲的玩家也能夠充分享受游戲的樂趣。

        我們計劃在正式發布后擴展故事內容,并且正在開發公會內容、團隊副本等各種新內容。希望大家能夠給予更多期待。


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