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        對話《歧路旅人:大陸的霸者》:國服壓軸登場,以更高品質詮釋單機魅力

        日期 : 2024-05-19 23:46:50

        隨著暑期的對話大陸的霸臨近,游戲界迎來了一波又一波新作與大作的歧路爭相綻放。

        在這其中,旅人力003有一款敢于打破傳統手游框架,國軸登質詮堅持“單人RPG”純粹體驗的服壓新游格外引人注目。它在拿到版號的場更三個月內,就迅速完成了本地化、高品國服特色內容制作、釋單付費測試等一系列內容的機魅研發,并于5月16日正式上線。對話大陸的霸

        對話《歧路旅人:大陸的霸者》:國服壓軸登場,以更高品質詮釋單機魅力

        這款名為《歧路旅人:大陸的歧路003霸者》的游戲,其日服、旅人力外服、國軸登質詮臺服版本早在過去四年都已接連上線,服壓如今國服版本作為這場“環球旅行的場更終章”壓軸登場,也是SE和網易在這款手游全球發行計劃的收官之戰。

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        在《歧路旅人:大陸的霸者》國服啟程前夕,17173有幸受邀前往杭州網易園區專訪日方統括制作人鈴木裕人,一起暢談游戲臺前幕后的相關故事。

        這趟行程以乘坐游戲聯動款T3痛車前往網易園區為起點,當我欣賞著貼有“初夏、可樂、游戲機,和朋友一起來一場旅行”字樣的車窗外不斷后退的風景時,還真有點要踏上一段別樣旅程的感覺。

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        (聯合T3出行主題痛車)

        雖然只是簡單的幾個詞句,但車窗上描繪的場景,多少喚醒了我兒時夏日午后,與朋友們西瓜配可樂,圍著游戲機奮戰一下午的閃光回憶,與游戲那將復古情懷與現代科技完美融合的高清像素藝術不謀而合。

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        而在采訪的過程中,鈴木裕人先生的笑容溫暖而真摯,他以渾厚的日語和豐富的肢體語言回應著媒體的連珠炮問,那份跨越語言屏障的熱情與對《歧路旅人:大陸的霸者》的深愛溢于言表,即便是通過翻譯小姐姐的轉述,亦能感受到他對于“與中國玩家建立鏈接”表現出的激動與期待。

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        至于《歧路旅人:大陸的霸者》,我們通過此次深度對話,也洞悉了不少其背后的設計哲學,更解鎖了一系列國服專享情報,一起來了解下吧!

        注:參與專訪的還有《歧路旅人:大陸的霸者》國服發行制作人 孔川 & 國服主運營 易超

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        以下是《歧路旅人:大陸的霸者》采訪要點總結:

        1. 設計核心:

        ? 技術層面采用HD-2D,結合經典游戲感動與現代審美,提供終極體驗。

        ? 非技術層面注重角色故事與玩家沉浸式體驗,通過豐富的NPC背景和互動促進故事發展,提供多樣化的旅人故事線供玩家探索。

        1. 劇情風格選擇與反派設計考量:

        ? 采取較暗黑成人化的劇情路線,以區別于市場上常見的陽光輕快風格,探索人性的多面性。

        ? 以反派為核心,挑戰傳統設計,增強玩家情感投入,通過與強大敵人的對抗深化游戲體驗。

        ? 配合高質量音樂和音效,提升游戲吸引力。

        1. 單機式手游設計:

        ? 強調“單人RPG”體驗,無PVP和好友系統,旨在通過深入體驗和角色故事吸引玩家自愿付費。

        ? 玩家無需付費即可通關,享受良好游戲體驗。

        ? 鼓勵玩家自由選擇角色并自然引導體驗每個角色的故事,而非強制所有角色體驗。

        1. 戰斗系統調整:

        ? 手游版本擴展至八人隊伍,以適應更快的游戲節奏需求。

        1. 國服特色與更新計劃:

        ? 國服擁有專屬角色、畫質提升、新運營活動及玩法系統,更新頻率為半年一次,初期提供60小時劇情體驗。

        ? 未來版本更新會考慮玩家反饋,保持內容新鮮度,同時追趕外服版本,提供獨特旅途體驗。

        ? 雙方深度合作,網易獲授權進行畫面優化和商業化內容制作,尊重SE的劇情設計,未來可能共創原創劇情。

        1. 發布時間與市場策略:

        ? 選擇在大作密集發布期間上線,因游戲單人RPG特性,適合玩家自由安排游玩,能與其他游戲共存。

        ? 準備工作充分,有信心提供長期內容支持,與SE團隊緊密合作,確保內容質量與合規性。

        1. 對中國玩家寄語:

        ? 感謝中國玩家的支持與期待,希望更多玩家能體驗到《歧路旅人:大陸的霸者》的獨特魅力,感謝網易的支持使游戲得以在中國以更高品質呈現。

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        下一頁:采訪原文


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